バフ・デバフの効果一覧

きららファンタジア(きらファン)のバフ・デバフについてまとめてあります。バフ・デバフについて知りたい方は、参考にしてみてください。

コメント 106

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    • 名無しさん
    • 2019/12/08 16:31

    リキャストの回復は行動回数とは関係ないですよ

    スピードUPして3回行動しても1回しか行動しなくても、回復量に変化はありません

    それと貴方たち2人が荒らすせいで、他の掲示板にも人が来なくなりました。そろそろ2人とも止めませんか?

      • 名無しさん
      • 2019/12/08 19:52

      3回行動したら1回行動した時の3倍回復するよ、ホラ吹きの荒らしさん

      • 名無しさん
      • 2020/02/09 21:05

      >>リキャストの回復は行動回数とは関係ないですよ

      そうそう関係ないよ。

    • 名無しさん
    • 2019/11/18 06:24

    スピードアップなしの場合
    敵 ① ②③ - 0
    ③ 敵 ① ② -1
    ②③ 敵 ① -2
    ①②③ 敵 -3
    敵①②③ -4
    この時点でリキャストの値は合計4減算され、スキルの再使用には残り3のリキャストが必要になる
    この場合敵の二回目の行動の前に再使用が間に合わない

    続いてスピードアップがある場合
    敵 ① ②③ -0
    敵 ③ ① ② -1
    敵 ②③ ① -2
    敵①②③ -3
    ③敵①② -4
    ②③敵① -5
    ①②③敵 -6
    この時点でスキルの残りリキャストは1であるので、敵が行動した瞬間にリキャストはゼロ 敵の二回目の行動が来る前にスキルの再使用が可能となる


    はい猿でもわかるきらファン講座

      • 名無しさん
      • 2019/11/18 09:46

      さすが

      • 名無しさん
      • 2019/11/19 01:49

      単純なことだけど理解してない人が多い

      • 名無しさん
      • 2019/11/19 19:34

      素晴らしい解説

      • 名無しさん
      • 2019/11/20 21:01

      ↑以上、返信は全て自演でした。

      • 名無しさん
      • 2019/11/20 21:29

      普段から自演してる人にはそう見えちゃうのかな?

    • 名無しさん
    • 2019/11/25 22:29

    戦士クレスト集めクエストでは、戦士以外がいると敵の攻撃を固定出来る事を利用した検討です。戦士以外を含むメイン3人で素早く敵2人処理、1人を控えの僧侶と入れ替える。入れ替え後は通常攻撃のみとして僧侶はとっておき連打。とっておきの硬直とSPDが同じキャラの「なる」と「水着ゆい」で比較します。

      • 名無しさん
      • 2019/11/25 22:29

      敵に5回行動されている状態

      • 名無しさん
      • 2019/11/25 22:30

      敵に2回行動されている状態

      • 名無しさん
      • 2019/11/26 19:35

      つまり行動回数に関係なくリキャストの回復量は同じってことか。
      分かりやすい!

      • 名無しさん
      • 2019/11/26 19:53

      本来5回攻撃されるまでリキャストが終わらないところを、SPDバフがかかってるとたった2回攻撃分で済むという検証なんですがそれは

      • 名無しさん
      • 2019/11/27 10:19

      糖質はこの結果のどこを見て行動回数とリキャストは別だと思ったのか

    • 名無しさん
    • 2019/12/01 23:04

    >スピード上げてもリキャストは関係してないし技使い切ったら通常攻撃ばかりになるだけだよ
    https://wiki.kirafan.moe/articles/all/4e75a80904ae7679
    ターンについての解説でリキャストにも少しふれてるから読んで。

    • 名無しさん
    • 2019/11/15 20:53

    最近行動速度アップとリキャストダウンが比例してるってコメントしてる人がいるんだけど、それって本当なのかね?先手取れる利点こそはあれどリキャストはさほど関係してないし技使い切ったら通常攻撃ばかりになってしまうような気がするけども。

      • 名無しさん
      • 2019/11/15 21:21

      SPDバフかけると先手取れるだけじゃなく行動回数自体が増えるからリキャストも進むしとっておきゲージも爆速で溜まるし単純に殴る回数が増えてダメージも増える。細かいことだと状態異常回復やバリア破壊にも役立つし連鎖もしやすくなる。むしろ先手取れるなんて最近のアプデで追加されたことで以前はそんな効果ないくらいだったんだが

      • 名無しさん
      • 2019/11/15 21:23

      リキャストは行動回数依存なので、速度アップに比例するという話は本当ですね。
      速度アップや敵への速度ダウンを積みまくると敵の行動ターンが来る前にリキャストが終わるようなこともできますよ。
      ちなみにチャージダウンと合わせると敵の行動を完全に固定できるので無敵状態も作れます

      • 名無しさん
      • 2019/11/15 21:25

      説明感謝です ただ相当な数はやはり必要ですか…

      • 名無しさん
      • 2019/11/16 16:10

      いやリキャストは行動回数依存じゃないだろ。
      行動回数増えたところでリキャストは変わらない。
      速度アップ積みまくってすぐ行動できるようにしても、リキャストはほとんど回復してないから。

      • 名無しさん
      • 2019/11/16 16:50

      回数依存だよ
      ちゃんとターン数数えてみな

    • 名無しさん
    • 2019/11/12 07:12

    キャラの個別コメント等で言われている「専用武器バフは成長しない」はどういう意味なのでしょうか?
    専用武器バフだと、上昇の係数が武器攻撃力加算前の素ステにしかかからないという意味?

      • 名無しさん
      • 2019/11/12 07:22

      攻撃+バフや回復+バフ系のスキルの場合、専用武器だと攻撃ダメージや回復量だけスキルレベル上げによって効果は上がるけど、バフ量は初期値のままずっと変わらない

      • 名無しさん
      • 2019/11/13 07:01

      バフ単独なら倍率成長するのか………知らんかった
      さんきゅーです!

      • 名無しさん
      • 2019/11/14 08:01

      そんな理由があるから、専用武器はバフ単独のスキルの方がありがたられる

      • 名無しさん
      • 2019/11/14 20:07

      要するにメモリアフォース便利ってこと?

      • 名無しさん
      • 2019/11/15 21:07

      アプデで直ればいいんだけどなぁ

    • 名無しさん
    • 2019/11/15 20:56

    ところでクリティカル率アップのアイコン、あれクリティカルダメージアップのじゃない?多分今のところ間違ってると思う。

    • 名無しさん
    • 2019/11/12 18:28

    とっておきチェインのバフ 知らない人ほとんど説

    • 名無しさん
    • 2019/05/14 21:54

    バフのターン経過の判定はいつ行われるのですか?
    今、一度の攻撃でどれだけのダメージが与えられるのかの検証をしていて、
    メインキャラクターを出して、MAT中UPのとっておきを持つ僧侶キャラにとっておきを使わせてそのターンに別のキャラに交代というのを使って重ねがけしているんですが、その場合ちゃんと重ねがけが行われているのでしょうか

      • 名無しさん
      • 2019/05/14 22:18

      判定は行動直後

      • 名無しさん
      • 2019/05/15 22:54

      バフを持つキャラのターン中に別のキャラのとっておきをつかうとどうなるんですか。

      • 名無しさん
      • 2019/05/15 23:18

      質問がよくわからない、とっておき連鎖状態の話?
      とっておきを連鎖したり連鎖を利用してキャラをスキップした時は、いかなる場合もタイムラインの先頭のキャラのみが1ターン消費する。
      もし先頭のキャラにバフがかかった状態で連鎖を利用して他のキャラがとっておきを使えば、当然先頭キャラのバフターンは消費される

    • 名無しさん
    • 2019/02/02 10:49

    バフ効果の重複の仕組みがわからないです、気付いたら誰か教えて下さい。

      • フィダリ
      • 2019/02/02 13:47

      バフの重複は下記のような感じです。
      (誰か捕捉情報ありましたら追記願います)

      バフにバフを重ねる一般的な重複
      例)ATK小UPにATK中UPを重ねるパターン。ATK以外や、小UPと小UP同士の組み合わせでも適用は同じ。

      効果の異なるバフの重複
      例)ATK小UPに次の攻撃ダメージ小UPを重ねるパターン。手早くダメ稼ぎしたい時に使用。

      おそらくコメ主が混乱していると思われるバフの重複は
      「次の攻撃ダメージUP」に「次の攻撃ダメージUP」
      を重ねた場合ではないでしょうか?
      この場合、効果は重複しません。例えば小UPに中UPを重ねた場合は中UPが適用され、小UPの効果は発動しません。ややこしいのがこの状態で攻撃した場合は効果重複しない代わりにバフを使用した攻撃とカウントされるのでその次の攻撃に小UPの効果を使うことはできません。
      なので中UPでダメージを与えた次の攻撃で小UPダメージ攻撃はできない、ということになります。

      • 名無しさん
      • 2019/02/02 16:37

      間違いがあったらごめんなさい。
      ネクストバフ以外は重複します。例)自分自身のバフで4回行動するまで攻撃力10%アップを使用すると、この行動の終了後に残り3回行動するまで10%アップの状態になります。さらに、味方から4回行動するまで攻撃力10%アップを受けると、3回行動するまで20%アップ、4回目は10%アップの状態になります。上限が存在するバフもあります。ネクストバフは最後に受け取ったバフが適応されます。
      また、異なるバフ同士で影響を与え会う事は有りません、個別で使用した時と同様の結果になります。例)攻撃力100%アップでダメージ2倍。ネクストバフ100%アップで更に2倍。敵防御バフ100%でダメージ半減。クリティカルダメージ100%アップでダメージ2倍。上記全部で4倍のダメージ。

      • 名無しさん
      • 2019/02/02 17:08

      ありがとうございます、!
      アイコンが変わらないのでテキストが同じ効果は無駄になってるんじゃ、と思っていたものでw
      助かりました。

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